好隨便的學校筆記記錄。
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再來建立一個Blinn來製作檔雨棚的貼圖,
按下Color旁邊的小框框選擇Checker,
套用到遮雨棚上。
在貼圖器的視窗點選Checker,
右邊的修改面板會改成Checker的修改面板,
可以從這裡面更改顏色。
選擇平面投影工具(Create UVs > Planer Mapping)旁的小框框,
設定Project from Y axis(從上方投射下來)。
然後在貼圖器的視窗點選place2dTexture(貼圖位置),
調整右邊的修改面板的數值成自己要的樣子。
再建立一個Blinn出來改變它的顏色和反光(Eccentricity和Specular Roll Off),
套用到盆栽上,
盆栽的部分就完成了。
葉子的部分也是建立一個Blinn,
接著按下Color旁邊的小框框選擇Grid,
因為都是以自己看喜歡為準所以也沒什麼好說明的,
就是調整Grid跟place2dTexture的數值成自己要的樣子。
再一次建立一個Blinn,
按下Color旁邊的小框框選擇3D Texture裡的Rock,
把Rock的顏色調成你要的地板的顏色,
然後套用到地板跟搖搖椅的底座上。
在Blinn的修改面板裡找到Bump mapping(凹凸貼圖)按下它旁邊的小框框,
選擇3D Textures裡的Cloud。
測試Render可以看到地板根據雲狀貼圖做了起伏。
---貼士---
使用擇3D Texture內的貼圖後,
畫面上會產生一個小方塊,
這個小方塊可以用來調整貼圖的位置跟大小。
覺得用不到它的話可以選取它按Ctrl+H隱藏物件,
或是把右邊選取面板的Channel Box/Layer Editor裡的Visibility(能見度),
調成off就會隱藏起來了(相反地on就會顯示)。
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接下來還是一樣建立一個Blinn,
按下Color旁邊的小框框選擇3D Textures裡的Wood,
調整它的各項數值然後定義到門上。
---貼士---
選擇IPR的Render的話,
可以在Render畫面上拖曳出即時算圖的範圍,
選出來的範圍會變成紅色框框,
只要一有修改紅色框框內的地方就會刷新,
可以節省測試算圖的時間。
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門框和窗戶的地方基本上跟上面差不多,
所以就不詳加敘述。
繼續建立一個Blinn,
調整它的顏色跟透明度(Transparency)還有反光度,
做成玻璃的樣子套用到玻璃上,
依舊建立一個Blinn,
調整它的反光度弄成金屬的樣子,
套用到門把跟彈簧上。
最後建立一個Blinn,
然後按下Color旁邊的小框框選擇3D Textures裡的Granite,
也是隨自己喜歡調整顏色還有其他的。
基本上沒有什麼內容所以都快速跳過,
就是一直貼一直調數值,
貼圖部分就完成了。
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