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好隨便的學校筆記記錄。
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接著切換到側邊視圖(Side View),
再度使用多邊形工具( Mesh > Create Polygon Tool),
拉出擋雨棚側邊的形狀。



到檔雨棚的另一邊選取他的側面,
按下擠出(Edit Mesh > Extrude)擠出的架子的寬度。

---貼士---



因為畫面上並沒有提示,
有的時候可能會不小心擠錯方向(往內擠),
這個時候可以打開Lighting裡的Two sided lighting做確認,
如果擠出來的面是黑色的就代表擠錯方向了。

------



剛剛是棚子的架子,現在要來做棚子的部分,
選起剛剛起初的那一面按下切面工具(Edit Mesh>Cut Faces Tool)旁的小框框,
設定以XY plane軸切開,
因為只是要切線段出來而已,
所以這次Delete cut faces不要打勾。



大致上切成這樣,
然後選取被切開那一面的上段部分,
再做幾次切面,



切成這個樣子。



複製一份架子到另一面,
像之前窗戶最後寫的那樣,
調整shelter裡的Scale讓它反轉。



選起之前切面出來的區塊(上圖標示紅色那一塊),
然後對它做擠出,



先擠到靠近另一個架子的位置就好了。



接下來要做讓棚子跟另一邊的架子的點合併的步驟,
可是焊接工具只能在同一個物件上作用,
所以請把兩個物件都選起來做合併(Mesh > Combine)。

---題外---

其實聯集(Mesh > Boolens > Union)也可以做到一樣的效果,
既然如此為什麼要分成兩個工具?
好問題,我也不知道,
改天有機會再去問老師。

------



選起被合併的物件然後使用焊接點工具(Edit mesh > Merge Vertex Tool),

---貼士---

Merge
基本上也是合併到選取的點(或線)的中心,
它旁邊有框框可以選擇他的合併範圍,
數值越大合併範圍越大。

Merge To Center
顧名思義就是合併到選取的點(或線)的中心。

Merge Vertex Tool
就是先選取的點會合併到後選取的點的位置。

------



然後選起棚子的點接到架子的點上,
一個一個接這樣。



接好之後想當然爾就長這樣,
擋雨棚部分就到這裡結束了。
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