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好隨便的學校筆記記錄。
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切換到側邊視圖(Side View),
使用多邊形工具( Mesh > Create Polygon Tool),
做出搖搖椅的形狀,

---題外---

本來想說要寫小木馬會比較清楚,
可是因為我私心想做小鳥形狀,
所以寫成搖搖椅(喂)。



對你做的小木馬還是小鴨鴨什麼的做擠出(Edit Mesh > Extrude),
拉出它的寬度。



接著選取它兩邊的邊線(Edge),
然後做導角(Edit Mesh > Bevel),
如果覺得很難選的話,
可以先全選起來再回到前視圖(Front View)反選取中間的線段。



可以透過右邊的調整列表改變導角的各項數值(polyBevel)。

---題外---

之前吃吃拉了一隻小木馬出來,
結果Bevel指令按了一直沒反應,
這種時候就.....呃......我想還是重做吧?

------



接下來因為我們要讓小木馬(或小鴨鴨),
總之是搖搖椅的那個物件變得圓滑一點,
因為Smooth是讓多邊形做光滑化,
所以先對它做三角化( Mesh >Triangulate),
把四角面轉成三角面增加它的面數。



再對它做四角化( Mesh >Quadrangulate),



然後再作平滑化( Mesh >Smooth),
旁邊的修改面板的polySmoothFace也是可以提平滑的程度。



接下來製作搖搖椅的下面的檯子,
建立一個方型(cube)調整成你要的大小,



選取它上面的四個點做導角(Belver),



把檯子移到搖搖椅下面,
建立一個螺旋(Helix),



透過調整面板條成適合的尺寸,



最後建立一個圓柱體(Cylinder),
把旋轉成平的(可以自己旋轉或是把右邊面板上的Rotate Z 改成90),
並調成自己要的大小,
這個圓柱體要來做搖搖椅上的把手。



接著到右邊面板的Attribute Editor底下的polyCylinder裡,
找到poly Cylinder History下的subdivisions hight,
調整它的分段數,
拿來作把手不同粗細的部分。



到選取線段模式(Edge)選取剛剛分段出來的線段(連按兩下可以選取整圈),
然後用縮放工具調整成自己要的形狀
(選取兩邊的線段就可以同時調整兩邊把手的形狀)。



把把手裝到搖搖椅上面,
在建立一個平面(Plane)當做地板,
建模的部分到這裡就完全結束了
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