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好隨便的學校筆記記錄。
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根據門的部分一開始製作門框的方法,
用差集( Mesh > Boolens > Difference)把窗框挖出來,
(記得先留一份挖窗框的物件放在旁邊待會要來做窗戶)。



把之前複製的物件塞回窗框內當做窗戶,
對按下切面工具(Edit Mesh>Cut Faces Tool)旁的小框框,
將要切的軸向為設定YZ plane,
並且讓切開的另一半消失(Delete cut faces打勾),
然後按下cut鍵。

---貼士---

按下Apply鍵的話物件上會出現切面工具,
可以讓人選擇切面的位置,
按下Cut的話就會使用預設位置(也就是中心點)進行切面。

------



切面完可以看到物件以中心被分成兩半,
但切開的面消失了,
可以看見物體裡面是空心的。



在保持選取窗戶的狀態下,
選擇補面工具(Edit Mesh>Appent to poly tool),



選取補面工具之後會發現鼠標變成十字型,
接著逆時針選取要補面四周的線段,
就可以將缺面的部分補起來了。



接著請同樣用差集把窗戶挖空幾塊。



接著到Front View或其他正對窗戶的視角(上面視角存錯了....||||),
按下創造多邊形工具( Mesh > Create Polygon Tool),
如果不再正對的視角使用創建多邊形工具,
之後產生出來的多邊形角度會是歪的。



對著窗戶中間挖空的地方拉出玻璃,
按下Shift可以拉成直線。
因為之後玻璃會塞到窗戶裡面,
所以不用擔心超過中間挖空的範圍。



接著把玻璃塞進窗戶中間,
然後用Insert鍵調整窗戶的中心點位置,
並且將它們群組化(Ctrl+G)。



接下來選取剛剛建立的窗戶群並複製它,
然後到右邊修改視窗的Attribute Editor那裡,
調整shelter裡的Scale(紅色框框那個)為-1(這樣選取物會鏡射),
移動到另一邊就完成窗戶了。

關於製作窗戶的筆記就到此結束。
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